Descubre los elementos esenciales de los gráficos en videojuegos, desde primitivas hasta optimización.
Docente Alejandra Aguirre Flores
Primitivas Gráficas
1
Puntos
Elementos básicos para construir gráficos en computadoras.
2
Líneas
Componentes fundamentales en la creación de formas complejas.
3
Polígonos
Principalmente triángulos, utilizados para modelar personajes y entornos.
Las primitivas gráficas son los elementos básicos que se utilizan para construir gráficos en computadoras. En el contexto de videojuegos, estos incluyen puntos, líneas y polígonos (principalmente triángulos). Estas primitivas son fundamentales porque permiten crear formas complejas al combinar múltiples primitivas, lo que resulta en el modelado de personajes, entornos y objetos dentro del juego.
Técnicas de Discretización
Muestreo
Proceso de tomar muestras de una señal continua para convertirla en representación discreta.
Tesselación
División de superficies complejas en polígonos más simples, facilitando la manipulación y renderización.
OpenGL en Java
Multiplataforma
Compatible con Windows, macOS y Linux.
Control Directo
Acceso de bajo nivel a la GPU.
Gráficos 2D y 3D
Versátil para diferentes tipos de juegos.
Instalación de OpenGL en Java
1
Configuración del Entorno
Instalar JDK y un IDE como Eclipse o IntelliJ IDEA.
2
Incluir Librerías
Descargar e incluir LWJGL o JOGL para interactuar con OpenGL.
3
Configurar Proyecto
Crear nuevo proyecto y agregar librerías necesarias en la configuración.
Funcionalidades Clave de OpenGL
Renderizado de Sprites
Permite mostrar imágenes en pantalla, crucial para personajes y plataformas.
Transformaciones de Geometría
Aplica escalado, rotación y traslación a objetos del juego.
Manejo de Texturas
Facilita la aplicación de texturas a gráficas primitivas.
Acciones Gráficas en Diseño de Niveles
Optimización de Rendimiento
1
Reducir Complejidad
Simplificar modelos 3D y 2D para disminuir carga de procesamiento.
2
Técnicas de Culling
No renderizar objetos fuera de vista del jugador.
3
Gestión de Recursos
Cargar y liberar texturas y modelos según necesidad.
Algoritmos de Rasterización
¿Qué es la rasterización?
Convierte gráficos variables en imágenes de píxeles en pantalla.
Los algoritmos de rasterización convierten gráficos variables (como los modelos 3D) en una imagen de píxeles en una pantalla. Un ejemplo es el algoritmo de Bresenham, utilizado para dibujar líneas entre dos puntos en la pantalla.Ejemplo: Algoritmo de Bresenham
Beneficios de la Utilización de Algoritmos de Rasterización: Utilizar algoritmos de rasterización mejora tanto el rendimiento como la calidad visual. Por un lado, permiten renderizar imágenes rápidamente al convertir primitivas en píxeles, y por otro, pueden facilitar la implementación de efectos visuales como antialiasing, que suaviza los bordes de los objetos, mejorando la presentación visual del juego.